Piezas separadas en un STL y por qué importan
Un STL es una lista de triángulos, pero esa lista no tiene por qué formar un único objeto conectado. Un solo archivo puede contener varias piezas separadas, llamadas cáscaras o cuerpos, que no se tocan entre sí. A veces es justo lo que quería quien lo diseñó. Otras veces es un error que arruinará una impresión.
Cuándo las piezas separadas son intencionadas
- Una placa de piezas. Un kit exportado en un solo archivo, colocado para imprimirse junto.
- Ensamblajes impresos ya montados. Las bisagras, las cadenas y los juguetes articulados se imprimen como piezas separadas con un pequeño hueco entre ellas para que puedan moverse.
- Modelos de varias piezas pensados para dividirse en el slicer e imprimirse una a una.
En estos casos la separación es el objetivo. Los huecos son deliberados y las piezas deben seguir separadas.
Cuándo son un problema
- Fragmentos flotantes. Trocitos de geometría que quedan en el aire tras editar. Se imprimen como bultos, o no se imprimen, y pueden tirar la pieza.
- Copias ocultas. Un duplicado de una pieza metido dentro de la original. El slicer puede imprimir ambas, duplicar las paredes o confundirse sobre qué es sólido.
- Piezas que deberían estar unidas. Piezas que debían ser un solo sólido pero solo se tocan, o tienen un hueco minúsculo. Se imprimen como trozos sueltos que se separan. Donde se tocan a lo largo de una arista, también aparecen aristas no variedad. Consulta qué es una arista no variedad.
Cómo verlas
Una vista sombreada rara vez muestra la diferencia, porque las piezas separadas parecen una sola superficie donde se encuentran. Hace falta una herramienta que agrupe los triángulos conectados y cuente los grupos.
MeshView Pro detecta las piezas separadas, así que puedes ver cuántas piezas contiene un archivo antes de laminarlo. Una sección transversal también ayuda, porque los contornos dobles delatan las copias ocultas. Consulta qué muestra una sección transversal en 3D.
Qué hacer
- Cuenta las piezas y compáralas con lo que esperas. Un soporte simple debería ser una pieza. Una placa de seis piezas debería ser seis.
- Borra los fragmentos que no necesites en un editor de mallas o en tu slicer.
- Fusiona las piezas que deberían ser un solo sólido con una unión en tu herramienta de modelado, después de comprobar que se solapan bien.
- Divide a propósito en el slicer cuando quieras colocar u orientar las piezas por separado.
Una comprobación rápida
Si el número de piezas te sorprende, para y mira antes de laminar. Encontrar un fragmento suelto en pantalla lleva un minuto, y encontrarlo en una impresión fallida lleva mucho más.