Qué es una arista no variedad
Una malla es variedad cuando podría existir como un objeto sólido real: cada arista une exactamente dos triángulos, uno a cada lado. Una arista no variedad rompe esa regla. La comparten tres o más triángulos, así que la superficie a su alrededor ya no tiene un interior y un exterior claros.
Por qué les importa a los slicers
Un slicer corta el modelo en capas y, en cada una, decide qué zonas son sólidas. Lo hace siguiendo el contorno de la superficie. Alrededor de una arista no variedad hay más de una forma de seguirlo, así que el slicer tiene que adivinar. Cada slicer adivina de una manera, y la elección puede cambiar de una capa a la siguiente.
Los resultados típicos son huecos finos en una pared, una franja de relleno que falta o una región pequeña impresa hueca cuando debería ser sólida.
Causas habituales
- Dos piezas que se tocan a lo largo de una línea. Dos cajas colocadas arista contra arista comparten una arista con cuatro triángulos a su alrededor.
- Dos piezas que se tocan en un solo punto. El mismo problema, pero en un vértice en lugar de en una arista.
- Caras internas. Una pared que queda dentro del modelo al unir dos formas, de modo que tres caras coinciden en la unión.
- Copias fusionadas. Duplicar una pieza y colocarla justo encima de la original.
- Operaciones booleanas descuidadas en las herramientas de modelado, que pueden dejar restos de geometría donde se encuentran las formas.
En qué se diferencia de otros fallos
- Las aristas abiertas pertenecen a un solo triángulo: la superficie tiene un agujero.
- Las aristas no variedad pertenecen a demasiados triángulos: la superficie es ambigua.
- Las normales invertidas tienen el número correcto de triángulos, pero uno mira hacia el lado equivocado.
Un modelo puede tener cualquier combinación de los tres. Consulta cómo comprobar un STL antes de imprimirlo para ver la lista completa.
Cómo encontrarlas
No se puede ver una arista no variedad mirando un modelo sombreado, porque la superficie parece cerrada. Hace falta una herramienta que cuente cuántos triángulos se juntan en cada arista. La comprobación de imprimibilidad de MeshView Pro cuenta las aristas no variedad, las resalta sobre el modelo y las incluye en su veredicto.
Cómo arreglarlas
- Separa las piezas que se tocan. Aléjalas un poco, o solápalas bien para que una unión pueda fundirlas en un solo sólido.
- Une las formas en tu herramienta de modelado en lugar de limitarte a colocarlas juntas, para que se eliminen las caras internas.
- Borra los duplicados que están exactamente uno encima de otro.
- Usa una herramienta de reparación con las mallas que no hiciste tú. La mayoría de los slicers y editores de mallas resuelven los casos sencillos automáticamente.
Cuándo puedes ignorarla
Un puñado de aristas no variedad en un sitio oculto a veces se imprime bien, porque el slicer acierta por casualidad. Eso es suerte, no una garantía. Si la pieza importa, arregla la malla y vuelve a comprobarla antes de imprimir.