MeshView
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Orthografische und perspektivische Ansicht

3D-Viewer können ein Modell auf zwei Arten darstellen. Die perspektivische Ansicht funktioniert wie eine Kamera oder Ihr Auge: Was näher bei Ihnen ist, wirkt größer. Die orthografische Ansicht zeichnet alles im selben Maßstab, egal wie weit es entfernt ist. Beide sind nützlich, aber zur Prüfung eines Teils, das Sie drucken wollen, ist die orthografische meist die ehrlichere.

Perspektivische Ansicht

In der Perspektive treffen sich parallele Linien in der Ferne, und das nahe Ende eines langen Teils wirkt größer als das ferne. Das sieht natürlich aus, weshalb Spiele und Renderings sie nutzen. Es ist auch der Grund, warum eine perspektivische Ansicht Sie bei Größe und Ausrichtung in die Irre führen kann:

  • zwei gleich große Löcher sehen unterschiedlich aus, wenn eines näher liegt
  • eine gerade Kante wirkt schräg betrachtet, als würde sie sich verjüngen
  • ein Teil kann länger oder kürzer aussehen, je nachdem, wie nah die Kamera ist

Orthografische Ansicht

In der orthografischen Ansicht bleiben Linien, die am Teil parallel sind, auch auf dem Bildschirm parallel, und gleiche Längen bleiben gleich. Das wirkt etwas flach, aber was Sie sehen, entspricht der Geometrie. Deshalb nutzen technische Zeichnungen und CAD-Programme sie für Ansichten von oben, vorne und von der Seite.

Warum das beim Drucken zählt

Wenn Sie ein Modell vor dem Druck prüfen, wollen Sie meist Fragen wie diese beantworten:

  • Sind diese beiden Wände gleich dick?
  • Ist diese Kante wirklich gerade oder leicht gebogen?
  • Liegt die Basis flach auf?

Die orthografische Ansicht beantwortet sie mit bloßem Auge. In der Perspektive kann die Kameraposition Sie täuschen.

Mit Standardansichten kombinieren

Die orthografische Ansicht ist mit festen Ansichten am nützlichsten. Der Blick senkrecht von oben zeigt die Grundfläche auf dem Druckbett. Der Blick direkt von vorne zeigt Höhe und Überhänge. Ein isometrischer Blickwinkel zeigt alle drei Achsen gleichzeitig, ohne dass eine davon schrumpft.

MeshView stellt Modelle in orthografischer Projektion dar, mit isometrischer, oberer und vorderer Ansicht per Tipp. MeshView Pro ergänzt unten, hinten, links und rechts. Ein Orientierungs-Gizmo zeigt, wohin X, Y und Z weisen, und eine Maßstabsleiste vermittelt ein Gefühl für die Größe.

Wann die Perspektive besser ist

Die Perspektive hilft, bei einer komplexen Form wie einer Figur oder einer organischen Skulptur die Tiefe zu verstehen. Dort kommt es weniger auf exakte Proportionen am Bildschirm an als darauf, zu sehen, was vor was liegt. Zur Beurteilung von Größe, Ebenheit und Ausrichtung wechseln Sie zur orthografischen Ansicht.

Zahlen schlagen Augen

Auch in der orthografischen Ansicht ist Ihr Auge nur eine erste Kontrolle. Für echte Größen lesen Sie die Bounding Box ab. Siehe STL hat keine Einheiten: Modellgröße prüfen.